平面設計與材料設計:它們有何不同
來源:
泊頭市智通澤網絡科技有限公司
日期:2018-03-27 09:20:14
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屬于:網站建設
兩種相似的設計風格,一種基于另一種。一種是“熱門新事物”,一種是推測,它正在成為一種過時的時尚。一種是自發適應的設計趨勢,另一種是專門設計的指導方針。你可能已經熟悉了平面和材料設計之間的沖突。
但是這兩者之間有什么區別呢?一個天生比另一個好嗎?在某些用途方面更好?事實上,有些人想知道他們之間到底有多大的不同。讓我們從*基本的開始:它位于每個元素中存在的多態。
Skeuomorphism
Skeuomorphism
在這種情況下,skeuform是一種模擬物理世界的設計。通常情況下,在線工具的形式看起來就像它們的真實世界的變體,比如像鍵盤一樣的合成器程序。在大部分時間里它都是網絡和界面設計的主流。
問題在于,它通常不是基于數字可用性,也不是所有的旋鈕和按鈕都可以用鼠標或觸摸屏操作——它僅僅是指模仿過去的樣子。
*終,設計世界得出了這樣的結論:還需要一些其他的東西,這些東西會帶走所有的復古裝飾元素,讓它們具有可用性,加快加載時間,并把重點放在讓訪問者地瀏覽內容上。因此,他們從數字界面中移除所有的skeuform的痕跡,以創建平面設計。
平面設計
平面設計
平面設計
平面設計在很多方面都是設計的基礎。它消除了任何形式的選擇,給它帶來了三維的錯覺,比如投影、漸變和紋理。它只專注于圖標、字體和顏色的相互作用。
這是為數字媒體設計的*個連貫的風格之一,它利用了互聯網獨特的特性和用戶的需求,簡單的按鈕為的尋找,為快速識別元素而制作的簡單的顏色方案,和簡單的圖標。
外觀在平面設計中是次要的:它的焦點是原始功能。它的簡單的圖標甚至可以去掉一些網站的拷貝的需要,因為觀眾是直觀地引導通過使用它的過程,根據顏色和圖片。此外,它加快了加載時間,并在高分辨率和低分辨率屏幕上顯示效果,從而獲得了更可靠的用戶體驗。因此,它使設計人員和用戶都更加容易。
優點
它包含了屏幕的局限性,并與它們一起工作,而不是試圖成為其他的東西。
它簡化了設計,去掉了不必要的圖形和動畫元素,減少了加載時間。
缺乏雙向元素也可以通過內容加快讀者的進程。
移除所有不必要的設計選擇,促進更快的網站設計。
平面設計的簡化站點具有無限的適應性和非常容易做出響應。
缺點
平面設計可以限制,限制你的簡單的顏色,形狀,和肖像。
如果做得太過了,很容易就會意外地創建一個沒有特征的、看起來很普通的站點。
一些網站或應用程序需要復雜的視覺線索來引導用戶通過這個過程,這是平面設計的主要缺點之一。一個常見的抱怨是,它缺少陰影和凸起的邊緣,這使得它很難分辨出可點擊的按鈕,而不是靜態的矢量圖形。
它的無處不在可以讓它很難創建一個原始的平面網站或應用程序。
在一個相關的說明上,這是一個很明顯的2010年中期審美觀,如果你不打算很快重新設計它,它將會和你的網站約會。
材料設計
材料設計
對平面設計的批評認為它太過分了;它太激進了,不能去除所有的斜線,即使是有用的。輸入材料設計。從無數的圖像編輯器中借用層的概念——通過投影、斜視和動畫來分隔它們——它利用了我們的自然能力,將深度與重要性聯系起來。
材料設計是由谷歌開發的一套設計標準,并在本文件中列出。它有無數獨特和有趣的特性,但*重要的可能是它使用z軸。基本上,它在平面設計中加入了一個小的偏態,形成了一組二維平面在指定的海拔上相互浮動的印象。
想象一張紙,但它可以隨意擴張和收縮,重塑自我,融合和分裂。現在,把其中的幾個堆在一起(它們也可以懸浮),并在每一個上面畫一個站點元素。這就是概括的概念。
然而,這并不是設計文檔的特殊性,然而,它并不是一套寫在紙上的.
聯系方式:手機:13393374114 座機:0317-8280288 QQ:958361464 或掃一掃下面二維碼加我微信:
但是這兩者之間有什么區別呢?一個天生比另一個好嗎?在某些用途方面更好?事實上,有些人想知道他們之間到底有多大的不同。讓我們從*基本的開始:它位于每個元素中存在的多態。
Skeuomorphism
Skeuomorphism
在這種情況下,skeuform是一種模擬物理世界的設計。通常情況下,在線工具的形式看起來就像它們的真實世界的變體,比如像鍵盤一樣的合成器程序。在大部分時間里它都是網絡和界面設計的主流。
問題在于,它通常不是基于數字可用性,也不是所有的旋鈕和按鈕都可以用鼠標或觸摸屏操作——它僅僅是指模仿過去的樣子。
*終,設計世界得出了這樣的結論:還需要一些其他的東西,這些東西會帶走所有的復古裝飾元素,讓它們具有可用性,加快加載時間,并把重點放在讓訪問者地瀏覽內容上。因此,他們從數字界面中移除所有的skeuform的痕跡,以創建平面設計。
平面設計
平面設計
平面設計
平面設計在很多方面都是設計的基礎。它消除了任何形式的選擇,給它帶來了三維的錯覺,比如投影、漸變和紋理。它只專注于圖標、字體和顏色的相互作用。
這是為數字媒體設計的*個連貫的風格之一,它利用了互聯網獨特的特性和用戶的需求,簡單的按鈕為的尋找,為快速識別元素而制作的簡單的顏色方案,和簡單的圖標。
外觀在平面設計中是次要的:它的焦點是原始功能。它的簡單的圖標甚至可以去掉一些網站的拷貝的需要,因為觀眾是直觀地引導通過使用它的過程,根據顏色和圖片。此外,它加快了加載時間,并在高分辨率和低分辨率屏幕上顯示效果,從而獲得了更可靠的用戶體驗。因此,它使設計人員和用戶都更加容易。
優點
它包含了屏幕的局限性,并與它們一起工作,而不是試圖成為其他的東西。
它簡化了設計,去掉了不必要的圖形和動畫元素,減少了加載時間。
缺乏雙向元素也可以通過內容加快讀者的進程。
移除所有不必要的設計選擇,促進更快的網站設計。
平面設計的簡化站點具有無限的適應性和非常容易做出響應。
缺點
平面設計可以限制,限制你的簡單的顏色,形狀,和肖像。
如果做得太過了,很容易就會意外地創建一個沒有特征的、看起來很普通的站點。
一些網站或應用程序需要復雜的視覺線索來引導用戶通過這個過程,這是平面設計的主要缺點之一。一個常見的抱怨是,它缺少陰影和凸起的邊緣,這使得它很難分辨出可點擊的按鈕,而不是靜態的矢量圖形。
它的無處不在可以讓它很難創建一個原始的平面網站或應用程序。
在一個相關的說明上,這是一個很明顯的2010年中期審美觀,如果你不打算很快重新設計它,它將會和你的網站約會。
材料設計
材料設計
對平面設計的批評認為它太過分了;它太激進了,不能去除所有的斜線,即使是有用的。輸入材料設計。從無數的圖像編輯器中借用層的概念——通過投影、斜視和動畫來分隔它們——它利用了我們的自然能力,將深度與重要性聯系起來。
材料設計是由谷歌開發的一套設計標準,并在本文件中列出。它有無數獨特和有趣的特性,但*重要的可能是它使用z軸。基本上,它在平面設計中加入了一個小的偏態,形成了一組二維平面在指定的海拔上相互浮動的印象。
想象一張紙,但它可以隨意擴張和收縮,重塑自我,融合和分裂。現在,把其中的幾個堆在一起(它們也可以懸浮),并在每一個上面畫一個站點元素。這就是概括的概念。
然而,這并不是設計文檔的特殊性,然而,它并不是一套寫在紙上的.
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